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編集 : プレイヤー獲得経験値/レベルアップ資料 (ID:#etc)
プレイヤー獲得経験値/レベルアップ資料
**補足 [#etc] //1.一日に獲得できる経験値には限りがあるため、プレイヤーのレベルアップのペースは経験値の獲得上限までに制限される。 //2.一日の獲得経験値を定めることで、レベル上げの見通しを立て安くなる ●経験値とスタミナの関係:ステージ挑戦時の消費スタミナと、結果得られる経験値は同じであるため、消費スタミナ=経験値となる。 また、スタミナの用途は他にないことから、獲得スタミナ=経験値とみなせる。 ●経験値1.5倍期間中は経験値=スタミナ×1.5倍となる。 ●1.5倍期間の月当たりの平均開催日数がわかれば日割り計算ができ、それを元にすれば1日あたりの獲得経験値を一定とする計算が可能になる。 ・2019年10月現在、ここ数ヶ月の1.5倍期間は月平均約「21日」、期間中のスタミナを全てつぎ込むとして、これを日割り換算すると、「1.3452」という値が出てきます。 ・この値を便宜上「経験値1.5倍率」と呼んでいます。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|参考:2019年9月まで約半年の1.5倍期間履歴| |イベント|復刻イベント|開催日数| |8/31-9/14|9/16-9/23|22| |7/31-8/13|8/15-8/22|21| |6/30-7/14|7/15-7/22|22| |5/31/6/14|6/15-6/22|22| |4/30-5/12|5/15-5/22|20| 1ヶ月日数平均 = 365日/12ヶ月 = 30.416667 1ヶ月の経験値1.5倍期間の平均開催日数 = 約21日(※上記表参照) 21日で得られる追加経験値 = +50%*21日分 = +10.5日分 1ヶ月+10.5日分としたときの日割りの追加経験値 = 10.5日分/30.416667日 = 0.3452日分 上記から、経験値1.5倍期間を加味した1日に得られる経験値の理論値 = 1日分+0.3452日分 = 通常の1日分の1.3452倍 [[ページトップへ>#index]]
**補足 [#etc] //1.一日に獲得できる経験値には限りがあるため、プレイヤーのレベルアップのペースは経験値の獲得上限までに制限される。 //2.一日の獲得経験値を定めることで、レベル上げの見通しを立て安くなる ●経験値とスタミナの関係:ステージ挑戦時の消費スタミナと、結果得られる経験値は同じであるため、消費スタミナ=経験値となる。 また、スタミナの用途は他にないことから、獲得スタミナ=経験値とみなせる。 ●経験値1.5倍期間中は経験値=スタミナ×1.5倍となる。 ●1.5倍期間の月当たりの平均開催日数がわかれば日割り計算ができ、それを元にすれば1日あたりの獲得経験値を一定とする計算が可能になる。 ・2019年10月現在、ここ数ヶ月の1.5倍期間は月平均約「21日」、期間中のスタミナを全てつぎ込むとして、これを日割り換算すると、「1.3452」という値が出てきます。 ・この値を便宜上「経験値1.5倍率」と呼んでいます。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|参考:2019年9月まで約半年の1.5倍期間履歴| |イベント|復刻イベント|開催日数| |8/31-9/14|9/16-9/23|22| |7/31-8/13|8/15-8/22|21| |6/30-7/14|7/15-7/22|22| |5/31/6/14|6/15-6/22|22| |4/30-5/12|5/15-5/22|20| 1ヶ月日数平均 = 365日/12ヶ月 = 30.416667 1ヶ月の経験値1.5倍期間の平均開催日数 = 約21日(※上記表参照) 21日で得られる追加経験値 = +50%*21日分 = +10.5日分 1ヶ月+10.5日分としたときの日割りの追加経験値 = 10.5日分/30.416667日 = 0.3452日分 上記から、経験値1.5倍期間を加味した1日に得られる経験値の理論値 = 1日分+0.3452日分 = 通常の1日分の1.3452倍 [[ページトップへ>#index]]
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